2D 영상 뷰어
레이어 합성부터 계측·인터랙션까지 갖춘 고성능 2D 표시 계층.
Real Time Display
레이어 기반 영상 합성과 CUDA-OpenGL 연동으로 GPU 처리 결과를 복사 없이 실시간 표시.
Overlay / Mask
오버레이·마스크 레이어 합성 표시와 불투명도 제어, 브러시 기반 마스크 편집.
Interactive Tools
거리·각도·면적 등 30여 종 계측·주석 도구와 팬·줌·객체 조작·브러시 등 상호작용을 인터랙터 스타일 스택으로 조합 — 한두 줄 코드로 선택하고 파생으로 확장.
PixelMap
PixelMap(선형·감마·구간 선형) 편집기로 Window/Level·톤 커브 등 표시 계조를 제어하고 컬러 매핑 지원.
3D 뷰어
3D 재구성 결과를 실시간으로 탐색합니다.
MPR · Volume Rendering
MPR 단면 뷰어와 대용량 볼륨 데이터의 실시간 GPU 렌더링.
Transfer Functions
컬러·불투명도 제어점을 편집하는 전용 트랜스퍼 펑션 에디터.
Tools
절단면·크롭 박스 위젯, 트랙볼 카메라 등 내부 구조 탐색을 위한 3D 조작 도구.